晒晒太阳,和邻居打个招呼,在朝阳下捕鱼、放羊……云南的山居生活返璞归真,把坞民以及观众从纷繁的都市生活中暂时抽离出来,给予心灵的慰藉。“很久违的那种感觉,很亲切”,王传君的感慨同样也是大家的心声。《五十公里桃花坞3》的初衷,正是打造一个源于生活又超越生活的乌托邦,创造自在随性的美好生活,带观众领略成年世界的治愈童话。因而,在设计人物的时候,游戏的设计者需要对每个不同的人物都进行从表象、戏剧任务、前史、心结的多维度的设计,不能单纯地只设计某一个人物的角色信息,需要面面俱到对每个人物都进行多维度的塑造。从受众的心理体验来看,剧本杀游戏可以带给受众(即玩家)沉浸式和交互式的体验,能够让受众身临其境地去体验“剧本杀故事”的每个细节,甚至可以达成受众之间的交互式体验。因此,“剧本杀故事”具有以下特点:封闭空间;揭秘型的戏剧式结构;所有人物的多维度塑造;沉浸式和交互式体验。